Date | Notes |
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2017-07-02 | 首次提交 |
WWDC 2017 是苹果开发者大会的 2017 版。Session 823 简要介绍了 Glyph(字形,符号等)的设计原则等。
Glyph & Icon
- Glyph 是单色的,可以用代码(程序化)添加颜色。
- Icon 是彩色的,高渲染的资源文件。
高效的 Glyph 设计原则
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简化的形式(Simplified form)
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统一的象征(Universal symbology)
- 在不同的语言环境,生活环境都能清晰无歧义辨识的标志
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上下文中可读性高(Quickly readable in context)
Glyph 在系统中的使用场景
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macOS
- Menu bars
- Tool bars
- Touch bar
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iOS
- Tab bars
- List views
- Quick menu (3D Touch)
- 要比应用内部更大且更重
Glyph 的设计考量
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视觉重心(Optical weight)
- 表面区域较小的 Glyph 可以缩放来达到视觉平衡。
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线条(Lines)
- 线宽(Line weight)一致化。
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位置(Positioning)
- 以视觉居中为主。
制作原则
- 按一个集合来做(Build as a set)
- 上下文中测试(Test in context)
- 在设备中预览(Preview on device)