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设计模式之美 | 王争 | - |
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设计原则
- SOLID 原则 - SRP 单一职责原则
- SOLID 原则 - OCP 开闭原则
- SOLID 原则 - LSP 里式替换原则
- SOLID 原则 - ISP 接口隔离原则
- SOLID 原则 - DIP 依赖倒置原则
- DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 法则
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设计模式分类
- 创建型 常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式。 不常用的有:原型模式。
- 结构型 常用的有:代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式。 不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式。
- 行为型 常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式。 不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
重构的目的(why)、对象(what)、时机(when)、方法(how); 保证重构不出错的技术手段:单元测试和代码的可测试性; 两种不同规模的重构:大重构(大规模高层次)和小重构(小规模低层次)。
面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装、抽象、继承、多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则、设计模式等编码实现的基础。 设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,对于某些场景下,是否应该应用某种设计模式,具有指导意义。比如,「开闭原则」是很多设计模式(策略、模板等)的指导原则。 设计模式是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套解决方案或者设计思路。应用设计模式的主要目的是提高代码的可扩展性。从抽象程度上来讲,设计原则比设计模式更抽象。设计模式更加具体、更加可执行。 编程规范主要解决的是代码的可读性问题。编码规范相对于设计原则、设计模式,更加具体、更加偏重代码细节、更加能落地。持续的小重构依赖的理论基础主要就是编程规范。 重构作为保持代码质量不下降的有效手段,利用的就是面向对象、设计原则、设计模式、编码规范这些理论。
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